RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
Unity键盘WASD实现物体移动

本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在清江浦等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供做网站、成都做网站 网站设计制作按需定制设计,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站制作,成都全网营销,外贸网站建设,清江浦网站建设费用合理。

1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。

Unity键盘WASD实现物体移动

2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoveCam : MonoBehaviour
{
 private Vector3 m_camRot;
 private Transform m_camTransform;//摄像机Transform
 private Transform m_transform;//摄像机父物体Transform
 public float m_movSpeed=10;//移动系数
 public float m_rotateSpeed=1;//旋转系数
 private void Start()
 {
 m_camTransform = Camera.main.transform;
 m_transform = GetComponent();
 }
 private void Update()
 {
 Control();
 }
 void Control()
 {
 if (Input.GetMouseButton(0))
 {
  //获取鼠标移动距离
  float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
  float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");
 
  // 旋转摄像机
  m_camRot.x -= rv * m_rotateSpeed;
  m_camRot.y += rh*m_rotateSpeed;
 
 }
 
 m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;
 
 // 使主角的面向方向与摄像机一致
 Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
 camrot.x = 0; camrot.z = 0;
 m_transform.eulerAngles = camrot;
 
 // 定义3个值控制移动
 float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
 
 //按键盘W向上移动
 if (Input.GetKey(KeyCode.W))
 {
  zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 else if (Input.GetKey(KeyCode.S))//按键盘S向下移动
 {
  zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 
 if (Input.GetKey(KeyCode.A))//按键盘A向左移动
 {
  xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 else if (Input.GetKey(KeyCode.D))//按键盘D向右移动
 {
  xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && m_transform.position.y <= 3)
 {
  ym+=m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.F) && m_transform.position.y >= 1)
 {
  ym -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 m_transform.Translate(new Vector3(xm,ym,zm),Space.Self);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


当前标题:Unity键盘WASD实现物体移动
分享网址:http://sczitong.cn/article/jgpgcc.html